Portal STEM Education

At the moment there is a focus on the use of the Ministry’s equipment. To this end, cables are being created with which sensors can work with as many boards as possible, the STEM Extension with which we can program S1 & S2 with Mind+, Lego type building materials, Supporting materials with related lessons and books and suggestions. Seminars have been started to make use of the equipment available in schools.

The preparation of the Panhellenic Competition is in progress, for which the registration form for teams, information, the webinars for teachers’ preparation, etc. can be found here.

Skills Workshops
Engineering
Programming
Physical Science
Design & Technology
1821
Equipment (Greek Ministry)
Books
Best Practices
Tips & Extensions

We can design our own knowledge and skills path.

Starting from what I am and where I want to go, we end up going through similar educational material, which is available in the [Repository] and in the [Repository structure] that is organised to facilitate this journey.

Good navigation.

ΒΙΒΛΙΟ: Mind+ Από τη Logo στην Python μέσω γεωμετρίας χελώνας Από το Block στο Text programming

About Course

Μπορείτε να το δείτε και να το “κατεβάσετε” από την επιλογή [Resources] που θα εμφανιστεί στο μενού κάτω από την εικόνα όταν “εγγραφείτε” στο συγκεκριμένο αντικείμενο (κουμπί [Εγγραφείτε τώρα] δεξιά από την εικόνα του βιβλίου)

Το βιβλίο αυτό είναι ο οδηγός για να μεταμορφωθείς από έναν απλό χρήστη υπολογιστών σε έναν δημιουργό κώδικα (Coder)!

 

Τι θα μάθεις;

 

Το βιβλίο χωρίζεται σε τρεις ενότητες:

  • Α Mind+: και Python Εδώ ξεκινάς με τα γνωστά “τουβλάκια” (Blocks) και βλέπεις με μαγικό τρόπο πώς αυτά μετατρέπονται σε πραγματική γλώσσα προγραμματισμού, την Python. Είναι η γέφυρά σου από το παιχνίδι στον επαγγελματικό κώδικα.
  • Β MakeCode και Python (micro:bit): Εδώ χρησιμοποιείς το micro:bit, έναν υπολογιστή τσέπης, ώστε να τον προγραμματίσεις και με blocs αλλά και γράφοντας εντολές μεταπηδώντας από το ένα περιβάλλον στο άλλο πάνω στον ίδιου στόχου πρόγραμμα.
  • Γ MicroPython με (micro:bit): Εδώ χρησιμοποιείς το micro:bit,, για να φτιάξεις κατασκευές που επικοινωνούν με τον πραγματικό κόσμο γράφοντας εντολές στο περιβάλλον (text programming)

 

Τι θα φτιάξεις

 

Στο πρώτο μέρος (Mind+ & Python – Block programming – text view):

Θα προγραμματίσεις μια ψηφιακή χελώνα να σχεδιάζει πολύγωνα και αστέρια. Θα καταλάβεις τα Μαθηματικά βλέποντάς τα να γίνονται σχέδια!

Θα φτιάξεις μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών και θα μάθεις πώς ο υπολογιστής “ρίχνει το ζάρι”. Θα δημιουργήσεις μια εφαρμογή που σου ζητάει αριθμούς και υπολογίζει αυτόματα τον ΦΠΑ (24%), όπως οι κανονικές ταμειακές μηχανές.

 

Στο δεύτερο μέρος (MakeCode & Python Block & Text programing αμφίδρομα) θα έχεις την ευκαιρία να δοκιμάζεις σε περιβάλλον προγραμματισμού του Micro:bit με πλακίδια, να μεταβαίνεις σε περιβάλλον Python να συμπληρώνεις εκεί τον κώδικα γράφοντας εντολές και διαδικασίες και όταν επιστρέφεις στο περιβάλλον block να το βλέπεις αλλαγμένο – βελτιωμένο.

 

Στο τρίτο μέρος (micro:bit & Python – text programming):

Θα φτιάξεις ένα “έξυπνο φως” που ανάβει όταν χτυπάς παλαμάκια και μια ψηφιακή πυξίδα για να μη χάνεσαι ποτέ. Θα μάθεις πώς να στέλνεις μετρήσεις από το micro:bit (όπως τη θερμοκρασία ή τα βήματά σου) κατευθείαν στον υπολογιστή. Θα δημιουργήσεις ένα εντυπωσιακό σόου με LEDs στην οθόνη του micro:bit, μαθαίνοντας ταυτόχρονα τις πιο σημαντικές εντολές προγραμματισμού.

 

Τι θα κατακτήσεις

 

Μέσα από παραδείγματα, θα καταλάβεις τρεις από τις βασικές έννοιες που χρησιμοποιούν όλοι οι προγραμματιστές στον κόσμο:

  1. Μεταβλητές: Τα “ψηφιακά κουτιά” όπου αποθηκεύουμε πληροφορίες (π.χ. το σκορ ενός παιχνιδιού ή ένα όνομα).
  2. Επανάληψη (Loops): Πώς να λες στον υπολογιστή να κάνει μια κουραστική δουλειά χιλιάδες φορές μέσα σε ένα δευτερόλεπτο χωρίς να παραπονιέται.
  3. Διαδικασίες (Functions): Πώς να φτιάχνεις τις δικές σου “συνταγές” εντολών, ώστε να τις χρησιμοποιείς ξανά και ξανά με ένα μόνο όνομα.

 

Γιατί να το διαβάσεις;

Γιατί ο προγραμματισμός δεν είναι μόνο νούμερα στην οθόνη. Είναι τρόπος να σκέφτεσαι, να λύνεις προβλήματα και να φτιάχνεις πράγματα που πριν υπήρχαν μόνο στη φαντασία σου. Είτε θέλεις να ασχοληθείς με τη Ρομποτική, είτε με την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI), αυτό το βιβλίο σε οδηγεί στα πρώτα σου βήματα.

 

Με εκτίμηση

Βασίλης Οικονόμου

Show More

What Will You Learn?

  • Μέσα από παραδείγματα, θα καταλάβεις τρεις απο τις βασικές έννοιες που χρησιμοποιούν όλοι οι προγραμματιστές στον κόσμο.
  • Μεταβλητές: Τα "ψηφιακά κουτιά" όπου αποθηκεύουμε πληροφορίες (π.χ. το σκορ ενός παιχνιδιού ή ένα όνομα).
  • Επανάληψη (Loops): Πώς να λες στον υπολογιστή να κάνει μια κουραστική δουλειά χιλιάδες φορές μέσα σε ένα δευτερόλεπτο χωρίς να παραπονιέται.
  • Διαδικασίες (Functions): Πώς να φτιάχνεις τις δικές σου "συνταγές" εντολών, ώστε να τις χρησιμοποιείς ξανά και ξανά με ένα μόνο όνομα.
  • Ότι ο προγραμματισμός δεν είναι μόνο νούμερα στην οθόνη. Είναι τρόπος να σκέφτεσαι, να λύνεις προβλήματα και να φτιάχνεις πράγματα που πριν υπήρχαν μόνο στη φαντασία σου. Είτε θέλεις να ασχοληθείς με τη Ρομποτική, είτε με την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI), αυτό το βιβλίο σε οδηγεί στα πρώτα σου βήματα.

Student Ratings & Reviews

No Review Yet
No Review Yet
wpChatIcon
wpChatIcon

Want to receive push notifications for all major on-site activities?